viernes, 25 de septiembre de 2015

Nuevo ciclo

Tras unas merecidas vacaciones volvemos al trabajo. En el ultimo año han habido muchos cambios en el estudio.
 Hemos tenido importantes incorporaciones al equipo.Como un nuevo programador Daniel  Villena. Con el cual estamos desarrollando  un nuevo Game Engine para nuestro próximo Space Rotary.
Lamentablemente estamos desarrollando un proyecto privado por el cual no podremos centrarnos en el próximo Space Rotary hasta 2016.
Aunque estemos publicando menos,estamos trabajando muy duro y veréis como el nuevo Modelsheep  Studio dará mucho que hablar.


viernes, 12 de junio de 2015

Sony PlayStation Awards

Buenas llevamos el blog un tiempo muy parado porque nos hemos centrado un poco en publicar en nuestro Facebook y tambien porque por suerte estamos sin parar en el ultimo año con varios proyectos.
Del que podemos hablar mas a partir de ahora es de nuestro nuevo Space Rotary: Space Rotary Star Gladiator.
A mediados de Diciembre de 2014  se celebraron los Sony Playstation Awards y finalmente (y ante todo pronostico) nos llevamos uno de los premios: Mejor uso de plataformas Playstation.
Del cual estamos muy orgullosos gracias a este juego del que os hablamos Space Rotary Star Gladiator.
Como vamos a centrarnos especialmente en el ,hemos creado un blog sobre el universo de Oigres y compañia en el que os pondremos al dia de como llevamos su desarrollo.
Esperamos que os guste


http://srstargladiator.blogspot.com.es/




domingo, 19 de octubre de 2014

Madrid Games Week 2014



Hola a tod@s! Hoy se acaba. Madrid Games Week cierra hoy sus puertas hasta su próxima edición. Y no me queda mas remedio que contaros como ha ido todo.

Teniamos pensado estar presentes allí desde un principio, ya que gracias a la gente de Made in Spain y Gamelab disponíamos de un stand en la zona de Gamelab Academy. Nuestra idea era mostrar nuestros proyectos, así como nuestro juego de reciente lanzamiento Halloween Camp. Pero no todo es tan sencillo, y es que cuando a penas faltaba una semana para coger el tren que nos llevase a Madrid, recibimos una notica muy buena: estábamos entre los seleccionados para los PlayStation Awards con nuestro proyecto “ Space Rotary: Star Gladiator”. Y con esta noticia, la semana se volvió caótica. Pero los días iban pasando, el estrés se iba acumulando, y el jueves 16, mientras viajábamos en AVE antes de que saliese el mismísimo sol, llevábamos con nosotros una demo con un buen acabado. Y todo ese estrés que acumulamos, se ha ido disolviendo durante el transcurso del fin de semana, y desaparecerá totalmente esta tarde mientras se emprende el camino de regreso.





Y ahora, hablemos del fin de semana en Madrid Games Week.

Aquello era enorme. Grandes empresas estaban allí presentes, codo con codo con los estudios mas jóvenes e independientes, acompañados de un buen cartel para las conferencias.  Pudimos disfrutar de la que ofreció Mercury Steam, y en unas horas asistiremos a la de Nihilumbra. También pasó por allí el maestro Azpiri, que estuvo firmando ejemplares a todo aquel que guardaba la cola necesaria.




El hecho de estar a la vez en dos lugares (nuestro stand y el puesto en la zona de PlayStation Awards) nos cortaba un poco las alas para volar de un lugar a otro jugando a todo lo que encontrásemos, pero aun así algún hueco si que encontramos para jugar ( y para comer ). Y aprovechamos para disfrutar de las Oculus Rift, poder jugar a Evolve 
( dios, que maravilla ), probar The Order, e incluso intentar escapar en una de las motos de Destiny
 ( aunque estaban bien ancladas, pero la imaginación es libre).


También tuvimos la ocasión de conocer al resto de participantes de PlayStation Awards, poder probar sus creaciones y oir sus opiniones sobre nuestro humilde marcianito. Encontramos cosas muy divertidas entre los juegos de todas estas personas, y la información tanto en una dirección como en otra, la agradecimos y la acogimos con cariño, y es que somos de los que piensan que aquí estamos todos para lo mismo, y que no hay enemigos, solo gente con nuestros mismos sueños. Gentes a las que les deseamos lo mejor desde aquí.
















Y por otro lado teníamos nuestro stand, donde las tarjetas con los códigos de descarga de Halloween Camp volaban y la gente disfrutaba y se enganchaban a nuestro juego, intentando conseguir la mayor puntuación posible, y enfadándose (desde el cariño ) con la vampiresa que aparece y que tanto corre por la pantalla.


Como resumen, un buen fin de semana de cuatro días, que aunque nos deja muy cansados, también nos deja muy contentos, y con uno de esos recuerdos que ya no se va jamas.

Un abrazo a todos, y ahora, a seguir currando!


domingo, 12 de octubre de 2014

Diario de desarrollo:Juego de Halloween

Con esto empezamos una nueva sección en nuestro blog:"Diario de desarrollo". Aquí iremos comentando  las venturas y desventuras que vamos teniendo en nuestros proyectos. Esperamos que os parezca interesante.

Ya tenemos listo nuestro nuevo juego para Halloween. Pero como siempre pasa , hay problemillas de ultima hora con los que no contábamos . Problemas con la publicidad que tapa los scores y...¡Hay otro juego con el mismo nombre!Supongo que no hemos sido muy originales . Bueno esperamos tenerlo listo en breve y poder compartirlo.
Aquí os dejo algunas capturas para que vayáis viendo como es.


martes, 7 de octubre de 2014

Madrid Indie Game Show

La semana que viene estaremos en la zona Indie Game Show Gamelab Academy en la Madrid Games Week.
Hay un consurso para elegir el mejor juego indie y Space Rotary está seleccionado.El nivel es muy alto por lo que solo estar seleccionados es un honor :).
¡Nos vemos en Madrid!
Lista de participantes
Nuestra ficha de participación


viernes, 3 de octubre de 2014

Gamelab 2014

Ya ha pasado un tiempo desde que estuvimos pero la verdad que fue una experiencia muy enriquecedora para nosotros. Las conferencias  y la zona Gamelab Academy estaban genial.
Aquí os dejamos algunas fotos para el recuerdo. Si no pudisteis ir...¡El año que viene no os lo perdais!






miércoles, 1 de octubre de 2014

Masterclass ilustración: Javier de la Cruz

Nuestro ilustrador estrella Javier de la Cruz  comparte en su blog el proceso de muchas de sus ilustraciones. Algunas de nuestros juegos y otros trabajos. Si queréis ver el proceso de su trabajo y como elabora las geniales ilustraciones finales pasaros por el siguiente enlace  : Blog Javier de la Cruz Ilustración

lunes, 29 de septiembre de 2014

Museo naval de Madrid

En nuestra próxima visita a Madrid por la Madrid Games Week aprovecharemos para hacer una visita al Museo Naval de Madrid para documentarnos sobre uno de los proyectos que nos gustaría realizar en el futuro.Aquí os dejamos el enlace a su pagina web y un pequeño vídeo.
Museo Naval de Madrid


viernes, 26 de septiembre de 2014

Modelsheep en Madrid Games Week

¿Teneis ya vuestra entrada para la Madrid Games Week de este año?
Es del 17 al 19 de Octubre.Nosotros estaremos en la zona de desarrolladores presentando nuestros nuevos proyectos.Esperamos poder veros allí y poder hablar con vosotros.
¡Buen finde!
www.madridgamesweek.com

jueves, 18 de septiembre de 2014

Playfest 3bitband

Genial el Playfest de este año, tanto las conferencias como los espectaculares conciertos. Aquí os dejamos algunas fotos y un par de mini vídeos que hicimos.
Felicitamos desde aquí otra vez a Locomalito y Gryzor87 por el momento histórico de que la Filarmónica de Málaga tocara un tema de Maldita Castilla. Fue muy emocionante. Ojala algún día toquen la banda sonora de alguno de nuestros juegos jeje.
¡Ya sabéis no os lo perdáis el año que viene!